[EntwicklerX] Work in progress
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Re: [EntwicklerX] Work in progress
Yeha! Dann können wir ja eine Release Party in deinem Garten feiern??!1
Mein Panzer fährt ja wieder
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- imagodespira
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Re: [EntwicklerX] Work in progress
... ich hab doch noch kein Klo
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AmigaOne X1000 @ 1800 Mhz , 2GB RAM, 128GB SSD, Grafikkarte Club3D HD 7750 inkl. RadeonHD Warp3D SI, Warp3D Nova, DVD Brenner, PCI-NETZWERKKARTE ;)
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Re: [EntwicklerX] Work in progress
Ich hab eine Campingtoilette
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And time keeps passing by as I walk tearful through this life.
Tarja i miss you so much. Farewell my baby.
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Re: [EntwicklerX] Work in progress
Ja, einen Eimer mit Klodeckel hab ich ja auch. Ich komme aber nicht so recht voran mit dem Garten Nächstes Wochenende sind wir in Zinnowitz, könnt ja hoch kommen
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Re: [EntwicklerX] Work in progress
Seufz...schon wieder vier Wochen vergangen, seit wir aus Zinnowitz zurück sind. Ist und bleibt die zweite Heimat. Gute Erholung und viel Spaß!
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Re: [EntwicklerX] Work in progress
Das hört sich ja sehr vielversprechend an mit Super StarBlast OS4. Da freu ich mich schon riesig drauf.imagodespira hat geschrieben: ↑22. August 2024 12:24 ... Super StarBlast OS4 geht etwas voran. Frank macht die Tage ein Paket fertig und sendet es einigen Leuten zum Probieren. Danach irgendwann zu itch.io.
Ansonsten arbeiten wir an mehreren Fronten. Ich habe jetzt endlich 100 Levels für Mace Tower Defense 2 fertig, die müssen noch getestet und angepasst werden. Aber die magische 100 ist endlich erstellt. Grafisch muss ich nur noch etwas pimpen, aber viel ist nicht mehr. Bei der letzten Welt muss ich noch ein paar Polygone optimieren, etwas Details anpassen. Ansonsten noch Kleinkram der sich zieht
Frank baut an Monster Blast Infinity, eine Abwandlung von Monsterblast. Grafiken und auch Levels habe ich durch, jetzt ist Frank an der Reihe
Und noch eine tolle Nachricht: Mace Tower Defense 2 mit über 100 Leveln.
Monster Blast und Monster Blast Infinity sind aber nicht fürs OS4 gedacht, oder doch
Drück euch alle Daumen, das ihr da weiter gut voran kommt und wir OS4 Benutzer bald mal wieder tolle Spiele zocken können.
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Re: [EntwicklerX] Work in progress
…Monster Blast läuft schon auf OS4, aber noch nicht finalisiert und teilweise nicht performant. Hier werden wir evtl. Level Grafiken noch abspecken müssen.
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Re: [EntwicklerX] Work in progress
Klasse! Das hatte ich jetzt gar nicht auf dem Schirm, das ihr Monster Blast auch fürs OS4 umgesetzt habt.
Schitt, das wir da bei der Grafikkartennutzung nicht wirklich optimierte Treiber haben und somit zusätzliche
Arbeit auf euch zukommt.
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Re: [EntwicklerX] Work in progress
Kleines Update nach dem Amiga Meeting Nord 2024
So ein Treffen ist ein gigantischer Motivationsschub Wir sind hoch motiviert und hoffen, wie der mehr für Amiga zu machen. Aber alles unter Vorbehalt, wie ihr wisst müssen wir oft die Prioritäten ändern wenn unsere normale Arbeit reinhaut.
Super Star Blast!
Das war beim Meeting so der größte Motivationsschub. Einige Jahre hatten wir ja immer eine Version dabei, die rantzte aber auf einem X5000 ständig ab (Bei Root ). Zudem war die Performance nicht immer toll, daher auch die ganzen Settings zum Einstellen der Qualität. Hier im Thread gibt es dazu schon eine Info vom August. Es gibt ein Settings Menü wo die User etwas herumspielen können, in der Hoffnung dass es dann spielbar läuft (für die einen sind 10fps flüssig, andere brauchen schon 15 ). Die Einstellungen alle fertig zu implementieren, ist jetzt die Hauptaufgabe.
ABER, das Wichtigste: Es läuft jetzt am X5000 ohne Absturz! Es wurde ein "Fehler" beim Bloom Effekt gefunden. Dieser saugt den Speicher leer und der Rechner schmiert ab (sinngemäß, Frank ist der Programmierer der genaues berichten könnte).
Für einen Programmierer ist es trotzdem noch ein komisches Gefühl, dann beim X1000 mit ähnlicher Config (RadeonRX) läuft das Ganze. Da hat man immer Angst, dass auf anderen Rechnern andere Probleme kommen. Man will ja 100% wissen woran es liegt. So oder So, es läuft ohne Absturz. D.H. Wenn wir es irgendwie hinbekommen, könnte Super Star Blast vor Weihnachten digital bei Alinea, itch.io, Amistore zu haben sein. So ist jedenfalls der Plan. Alles unter Vorbehalt, da kann viel passieren was die Pläne wieder zunichte macht.
Emotion:
Wenn alles gut geht, die Motivation anhält und es die Zeit zulässt, möchte Frank endlich das Update fertig machen. Showstopper war ja der 7.1 Sound, der auf einzelnen Kanälen läuft, beim Mischen aber Sound Aussetzer bringt. Da Frank mit dem Treiber Entwickler in Kontakt steht und sie probiert haben, scheint der Übeltäter AHI zu sein. Das ist nicht lösbar (derzeit). Also muss Frank den ganzen Quatsch wieder zurück bauen und lauffähig bekommen... das ist wieder einiges an Arbeit, Motivation und Stress (so ein Problem hilft nicht unbedingt, motiviert dran zu bleiben. Zeit hin oder her....)
Danach?
Mace Remastered auf Warp3D Nova/OpenGLES Basis läuft hier ja bereits. Wenn das X5000 Super Star Blast Problem "nur" Bloom Filter war, der bei Mace nicht genutzt wird, werden wir dann Mace Remastered nochmal veröffentlichen.. nach über 10 Jahren vielleicht ganz gut hier mit den Konsolen aufzuschließen. Auch hier werden wir es Digital auf den Plattformen anbieten, wer möchte kann es dann kaufen. Wer nicht, spielt weiter die alte Version.
Verpackungen würden wir später nur machen, wenn Interesse besteht. Da wir erstmal wieder in Schwung kommen müssen und das alles Energie kostet, fokussieren wir.. zu Viele Ziele verderben uns auch den Spaß und den Fokus...
Classic Amiga:
Ja, hier haben wir auch richtig Bock. Im Laufe der Zeit werden wir also auch hier einige Sachen veröffentlichen. Das wieder unter Vorbehalt. Zeit fehlt immer, aber träumen kann man ja noch Hier darf man aber eine Weile nix erwarten. Wir fangen ja im Urschleim an und dementsprechend winzig werden die Projekte ausfallen. Ehe da was kommerzielles heraus kommt, vergehen sicher Jahre. Ich hab noch keine Ahnung zu pixeln, Frank muss auch die tiefen des Systems kennenlernen. Daher Schritt für Schritt, wie wir es bei allen Plattformen ja gemacht haben. Wenn Zeit und Motivation hier fehlt, ist das die erste Sache die wir wieder wegschieben... Erster Start hier: Dodge These Balls. Das läuft bis auf die Kollision mit der Spieler Murmel (Kleinkram) und der Darstellung von Text (Hauptaufgabe hier eine Font Rendering Engine zu basteln, die am Besten mit unseren anderen Plattformen halbwegs kompatibel oder ähnlich ist... ). Ihr seht, von einem Turrican oder Tower Defense sind wir weit entfernt...
Also drückt uns die Daumen, dass die Motivation anhält und uns die Zeit gegeben ist, daran zu basteln. Das kann alles schief gehen, aber auch egal Wie immer wird es bei uns halb-professionell-kommerziell zu gehen. Im Idealfall kommen ein paar hundert Euros rein, die wir in Zeit dann umsetzen können. Aber schauen wir mal.. in 2 Wochen ist die Luft vielleicht schon wieder raus...
So oder so, ein echtes Meeting motiviert und wir sollten mal ein OS4 Treffen anstreben. Bevor man zu lange nach Umgebungen und Konzepten sucht, sollte man wie damals bei Costel in der Nähe, in diesem Hotel eine oder zwei Nächte Buchen. 1-2 Rechner reichen am Ende um etwas zu zeigen.
So ein Treffen ist ein gigantischer Motivationsschub Wir sind hoch motiviert und hoffen, wie der mehr für Amiga zu machen. Aber alles unter Vorbehalt, wie ihr wisst müssen wir oft die Prioritäten ändern wenn unsere normale Arbeit reinhaut.
Super Star Blast!
Das war beim Meeting so der größte Motivationsschub. Einige Jahre hatten wir ja immer eine Version dabei, die rantzte aber auf einem X5000 ständig ab (Bei Root ). Zudem war die Performance nicht immer toll, daher auch die ganzen Settings zum Einstellen der Qualität. Hier im Thread gibt es dazu schon eine Info vom August. Es gibt ein Settings Menü wo die User etwas herumspielen können, in der Hoffnung dass es dann spielbar läuft (für die einen sind 10fps flüssig, andere brauchen schon 15 ). Die Einstellungen alle fertig zu implementieren, ist jetzt die Hauptaufgabe.
ABER, das Wichtigste: Es läuft jetzt am X5000 ohne Absturz! Es wurde ein "Fehler" beim Bloom Effekt gefunden. Dieser saugt den Speicher leer und der Rechner schmiert ab (sinngemäß, Frank ist der Programmierer der genaues berichten könnte).
Für einen Programmierer ist es trotzdem noch ein komisches Gefühl, dann beim X1000 mit ähnlicher Config (RadeonRX) läuft das Ganze. Da hat man immer Angst, dass auf anderen Rechnern andere Probleme kommen. Man will ja 100% wissen woran es liegt. So oder So, es läuft ohne Absturz. D.H. Wenn wir es irgendwie hinbekommen, könnte Super Star Blast vor Weihnachten digital bei Alinea, itch.io, Amistore zu haben sein. So ist jedenfalls der Plan. Alles unter Vorbehalt, da kann viel passieren was die Pläne wieder zunichte macht.
Emotion:
Wenn alles gut geht, die Motivation anhält und es die Zeit zulässt, möchte Frank endlich das Update fertig machen. Showstopper war ja der 7.1 Sound, der auf einzelnen Kanälen läuft, beim Mischen aber Sound Aussetzer bringt. Da Frank mit dem Treiber Entwickler in Kontakt steht und sie probiert haben, scheint der Übeltäter AHI zu sein. Das ist nicht lösbar (derzeit). Also muss Frank den ganzen Quatsch wieder zurück bauen und lauffähig bekommen... das ist wieder einiges an Arbeit, Motivation und Stress (so ein Problem hilft nicht unbedingt, motiviert dran zu bleiben. Zeit hin oder her....)
Danach?
Mace Remastered auf Warp3D Nova/OpenGLES Basis läuft hier ja bereits. Wenn das X5000 Super Star Blast Problem "nur" Bloom Filter war, der bei Mace nicht genutzt wird, werden wir dann Mace Remastered nochmal veröffentlichen.. nach über 10 Jahren vielleicht ganz gut hier mit den Konsolen aufzuschließen. Auch hier werden wir es Digital auf den Plattformen anbieten, wer möchte kann es dann kaufen. Wer nicht, spielt weiter die alte Version.
Verpackungen würden wir später nur machen, wenn Interesse besteht. Da wir erstmal wieder in Schwung kommen müssen und das alles Energie kostet, fokussieren wir.. zu Viele Ziele verderben uns auch den Spaß und den Fokus...
Classic Amiga:
Ja, hier haben wir auch richtig Bock. Im Laufe der Zeit werden wir also auch hier einige Sachen veröffentlichen. Das wieder unter Vorbehalt. Zeit fehlt immer, aber träumen kann man ja noch Hier darf man aber eine Weile nix erwarten. Wir fangen ja im Urschleim an und dementsprechend winzig werden die Projekte ausfallen. Ehe da was kommerzielles heraus kommt, vergehen sicher Jahre. Ich hab noch keine Ahnung zu pixeln, Frank muss auch die tiefen des Systems kennenlernen. Daher Schritt für Schritt, wie wir es bei allen Plattformen ja gemacht haben. Wenn Zeit und Motivation hier fehlt, ist das die erste Sache die wir wieder wegschieben... Erster Start hier: Dodge These Balls. Das läuft bis auf die Kollision mit der Spieler Murmel (Kleinkram) und der Darstellung von Text (Hauptaufgabe hier eine Font Rendering Engine zu basteln, die am Besten mit unseren anderen Plattformen halbwegs kompatibel oder ähnlich ist... ). Ihr seht, von einem Turrican oder Tower Defense sind wir weit entfernt...
Also drückt uns die Daumen, dass die Motivation anhält und uns die Zeit gegeben ist, daran zu basteln. Das kann alles schief gehen, aber auch egal Wie immer wird es bei uns halb-professionell-kommerziell zu gehen. Im Idealfall kommen ein paar hundert Euros rein, die wir in Zeit dann umsetzen können. Aber schauen wir mal.. in 2 Wochen ist die Luft vielleicht schon wieder raus...
So oder so, ein echtes Meeting motiviert und wir sollten mal ein OS4 Treffen anstreben. Bevor man zu lange nach Umgebungen und Konzepten sucht, sollte man wie damals bei Costel in der Nähe, in diesem Hotel eine oder zwei Nächte Buchen. 1-2 Rechner reichen am Ende um etwas zu zeigen.
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Re: [EntwicklerX] Work in progress
this.imagodespira hat geschrieben: ↑4. November 2024 11:53 So oder so, ein echtes Meeting motiviert und wir sollten mal ein OS4 Treffen anstreben. Bevor man zu lange nach Umgebungen und Konzepten sucht, sollte man wie damals bei Costel in der Nähe, in diesem Hotel eine oder zwei Nächte Buchen. 1-2 Rechner reichen am Ende um etwas zu zeigen.