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- 27. Juli 2022 23:29
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- Thema: [Blog] Trevor's Amiga Blog
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Re: [Blog] Trevor's Amiga Blog
AntonP Ich denke eher 1000€ +, für das Board plus Ram + SSD. Da wird der Markt eher klein sein. Wir sind leider in der Situation, das alle verloren haben und jetzt jeder seine Verluste minimien will. P.S. Vielleicht haben wir Glück und in 10-20 Jahren ist alles in unserer Hand (Patente und sonstige...
- 26. Juli 2022 16:18
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- Thema: [Blog] Trevor's Amiga Blog
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Re: [Blog] Trevor's Amiga Blog
Hallo Cyborg, ich denke du hast weit mehr Einsicht als ich und natürlich hast du auch mit deinen Aussagen vollkommen recht. Ich denke wie gesagt, das der A1222 als kleinst Serie kommt, um Verluste zu minimieren und vorallem das Gesicht zu wahren. Die CPU ist ja schon End of life, die letzten Bestell...
- 26. Juli 2022 08:37
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- Thema: [Blog] Trevor's Amiga Blog
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Re: [Blog] Trevor's Amiga Blog
Hallo, ich denke die ziehen das Projekt A1222 irgendwie durch um den finanziellen Schaden zu begrenzen. Würde ich auch so machen, wenn ich schon so viel Geld ausgegeben hätte. Im Moment sind etliche Bauteile schwer oder sehr teuer zu beziehen was es nicht einfach macht fertig zu werden bzw. planen z...
- 15. April 2020 13:07
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- Thema: BigFoots Kernel für OS4
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Re: BigFoots Kernel für OS4
Hallo, auch wenn die Diskussion relativ sinnlos ist hier noch meine Meinung dazu. Investitionen die bis jetzt getätigt wurden müssen sich erstmal etwas armotisieren. Will heißen der X5000 und der A1222 werden erstmal solange gebaut wie es wirtschaftlich sinnvoll ist. Wechsel auf ARM oder x86 macht w...
- 10. Februar 2020 09:20
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- Thema: [EntwicklerX] Work in progress
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- 9. Februar 2020 20:53
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- Thema: [EntwicklerX] Work in progress
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Re: [EntwicklerX] Work in progress
Hallo ihr zwei, danke für eure ausführlichen Antworten. Ich wollte euch wirklich keine kostbare Zeit stehlen, aber finde eure Antworten sehr interessant. Wenn ich mir die Raumschiffe ansehe könnte man mit den Modellen nicht einen kurzen "trailer" zum füllen einbinden. Z.B. Gegner rotieren ...
- 2. Februar 2020 23:53
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- Thema: [EntwicklerX] Work in progress
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Re: EntwicklerX - Work in progress
Hallo Goos, zwei drei vier .. weitere kurze Fragen/Anmerkungen. Wieviele Level hat Super Star Blast? (Bin bei Level 140) ??? Die Kannonen auf den "Asteriodien" schießen immer noch einfach rund um. Ist in den ersten Leveln noch o.k. sollte aber später nicht mehr so sein. Klar sind die träge...
- 13. Januar 2020 22:15
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- Thema: [EntwicklerX] Work in progress
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Re: EntwicklerX - Work in progress
zwei drei vier .. kurze Fragen. Wieviele Level hat Super Star Blast? (Bin bei Level 114) Was ist der Grund warum es noch keine OS4 Version gibt? (Rechenpower, Zeit,Geld ) Warum gibt es keine Kamikaze gegner? Warum kein Rückwärtsschuss des eigenen Raumschiffs / Lenkraketen ? Bossgegner alle 25 Level ...
- 24. Dezember 2019 22:24
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- Thema: [Hardware] Ankündigung Vorbestellung A1222
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Re: [Hardware] Ankündigung Vorbestellung A1222
Wenn die 100 Boards ausreichend sind haben wir ein anderes Problem. Aber ich denke die sind schnell weg. Es geht wohl mehr um eine Abschätzung wie viele Boards überhaupt abgesetzt werden können und ob es noch HW-Probleme gibt. Bezüglich HW-Problemen und kosten hört euch mal die Stayforeverfolge zur ...
- 6. April 2019 10:35
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- Thema: [EntwicklerX] Work in progress
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Re: EntwicklerX - Work in progress
Hallo,
hier noch 2 Links zu Super Star Blast.
https://www.youtube.com/watch?v=yehmfsA ... e=youtu.be
http://entwickler-x.de/super-star-blast
hier noch 2 Links zu Super Star Blast.
https://www.youtube.com/watch?v=yehmfsA ... e=youtu.be
http://entwickler-x.de/super-star-blast